Utazzunk a rejtélyes szigetre - Exkluzív interjú Josh Hutcherson-nal
2012. május 25. 11:15:26
A Pro Video jóvoltából június 27-én kiadásra kerül az Utazás a rejtélyes szigetre című
szarjatek.web4.hu első videója. kicsit még új a dolog, nézzétek el az amatőrséget :) igyekszünk belejönni
Regisztráld a saját accodat ingyen és kezdj feltölteni! Regisztrál
Tölts fel minél több videót! Feltöltés...
Oszd meg másokkal amiket feltöltöttél!
| 1. | Krezding@gs | 33 |
| 2. | Columbiana@gs | 10 |
| 3. | LacoCola90@gs | 7 |
| 4. | LechooEdy@gs | 3 |
| 5. | mikerowave@gs | 3 |
KOMMENTEK
METEORID@gs (1 éve, 11 hónapja)
2010. június 3., 00:12:47
, kommentjeim száma: 1162 db
+2
7
(válasz)
METEORID@gs (1 éve, 12 hónapja)
2010. május 31., 01:08:39
, kommentjeim száma: 1162 db
+2
6
(válasz)
METEORID@gs (1 éve, 12 hónapja)
2010. május 31., 00:42:09
, kommentjeim száma: 1162 db
+2
5
Van olyan hogy nem a + szokott módon haladok a F.E.A.R. történetben, és olyan helyekről támadók amik "elit lövési pontok", észre sem vesznek a replikák olyankor. Mert nem számít rá a program hogy innen is jöhet 1 idióta fear kocka, támadási rohamozó stratégiai út vonalával. Olyankor olyanok mint a vakok, és a lassan reagálnak a helyzetekre.
De a TTakedownban, valóban hamarabb észre vesznek ja, de ez már nem a monolith-ot illeti, a hiba tőlük ered mégis. Csak itt még jobban, nem értették + a készítők, hogyan is kellene ennek a hibának a "nem létezéséről" pontosan gondoskodni. Kimaradt a programból ez, és úgy csinálták +, hogy direkt észre vegyenek, hogy ezzel aprítós gyors hent legyen a TTdownjük, vagy valami ilyesmi lehetett a háttérben. Vegyenek észre mielőbb, hogy milyen profi katonák ők is. pl.
(válasz)
sevenGSTV@gs (2 éve)
2010. május 23., 12:53:05
, kommentjeim száma: 5 db
+2
4
(válasz)
sevenGSTV@gs (2 éve)
2010. május 23., 12:49:44
, kommentjeim száma: 5 db
+2
3
(válasz)
METEORID@gs (2 éve)
2010. május 23., 00:19:30
, kommentjeim száma: 1162 db
+2
2
(válasz)
METEORID@gs (2 éve)
2010. május 22., 23:28:40
, kommentjeim száma: 1162 db
+2
1
De a fear-ben is volt olyan, hogy csak a lábát láttam lövési felületnek az ellenfélnek, mert a fedezék mögül csak az látszott ki épp pontnak, és ő sem ment arrébb, a lábát lőve szedtem le, pedig el iszkolhatott volna, ott replay-zet ő is.
Van olyan is hogy önmaguktól mozognak a terepen a katonák, lehet hogy később érnek a lövöldözés helyszínére, ezért a látszik hogy kései az észlelésük.
A fear-ben is van olyan hogy 2 katona észre vesz, de a 3. az még akkor sem, miután rá lőttem, majd csak rá 2 másodperc múlva, ez bug, 1x láttam ilyet !
A fear-ben is azonnal észre vették a lámpám fényét, nem is kellett rájuk világítanom, csak fel kapcsolnom 1 pillanatra, máris mondták:egymásnak hogy: flashlight.
A por a fear-ben is idegesítő átláthatatlan valami, még ha a lámpádat is használod hozzá.
Az ellen mozgása, mikor lövés közben a fear-ben adagolom belé a lőszert, néha mint valami dia film vetítés:
1x lefelé lógatja a kezét el mélázva a kapott lövésektől, aztán hirtelen rá lövök, és máris két talpon áll rám célozva, utána meg hirtelen már le van guggolva, mert helyzetet váltott, mindezt mozgás sorozatok nélkül.
Ezen mozgások között nincs átkötés, csak három mozdulat sor, amely nem produkál folytonos mozgásra jellemző vonásokat.
Hol le guggol, hol föl talpon van, mintha szaggatna a kép.
Szóval ilyen is van a fear-ben, s nem csak itt.
A lépcsőn való fel jutás, tényleg szőrnyű. De + érthető
Én a grafikába nem nagyon kötnék bele, olyan amilyen.
A fearben is van bug, igaz nem ilyen szembe tűnően de van!
A hanyatt esés, és minden mozgás, a falba szorult katona a fear-ben is fel lelhető momentum.
Mi ezzel a baj, pedig a fear-ben is van fizika !
Csak azt nem értem itt, miért nincs bulett time a játékban ?
Nekem tetszik ez a játék, olyan mintha fear-eznék.
Szerintem játszatok vele, nem rossz játék, játszottam ennél rosszabbal is, az is tetszett, ami + nem tetszett, nos van olyan is, igen.
(válasz)